Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 12:12 · Sala: Sharkis

Fecha

28 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RafaBulgariansDrushSin colleraBulgariansVictoriaDrush12001125
SánchezSpanishHombres de armasUn solo ayuntamientoSin sierraSpanishDerrotaHombres de armas11201088

Cara a cara antes de esta partida: Sánchez 9–30 Rafa

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:0015:00RafaTelar · 6:181.er Cuartel · 7:37Edad Feudal (clic 7:24) · 9:34Hacha de doble filo · 9:39Forja · 13:01SánchezTelar · 7:081.er Cuartel · 8:45Edad Feudal (clic 8:37) · 10:48Hacha de doble filo · 11:19Collera · 11:43Forja · 15:27Abandona · 18:53

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Rafa

  1. 0:02Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:08Aldeano ×2
  4. 1:53Campamento maderero
  5. 1:57Aldeano ×6
  6. 3:50Casa ×2
  7. 3:53Aldeano
  8. 4:15Molino
  9. 4:25Aldeano ×6
  10. 6:18Telar
  11. 6:24Campamento minero
  12. 6:51Aldeano
  13. 7:24Edad Feudal (clic)
  14. 7:37Cuarteles
  15. 7:40Casa
  16. 8:09Aldeano
  17. 8:49Milicia ×5
  18. 9:34Edad Feudal
  19. 9:39Hacha de doble filo
  20. 9:51Aldeano
  21. 9:54Milicia ×2
  22. 10:06Aldeano
  23. 10:15Cuarteles
  24. 10:20Casa
  25. 10:31Aldeano ×5
  26. 11:01Milicia
  27. 11:09Casa
  28. 11:15Granja
  29. 11:23Aldeano
  30. 11:36Milicia
  31. 12:05Herrería
  32. 12:06Casa ×3
  33. 12:49Milicia
  34. 13:21Granja ×2
  35. 13:26Milicia ×2
  36. 14:08Granja
  37. 14:10Milicia
  38. 14:12Granja ×8
  39. 14:40Lancero
  40. 14:53Granja
  41. 15:08Milicia ×4
  42. 15:46Granja
  43. 15:59Milicia ×2
  44. 16:14Granja ×2
  45. 16:23Milicia ×3
  46. 16:45Aldeano
  47. 17:05Milicia ×8
  48. 17:47Aldeano
  49. 17:50Milicia

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:31Aldeano
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:24Aldeano ×6
  6. 4:15Casa ×2
  7. 4:39Molino
  8. 5:05Aldeano ×7
  9. 7:08Telar
  10. 7:27Campamento minero
  11. 7:53Aldeano ×3
  12. 8:38Edad Feudal (clic)
  13. 8:45Cuarteles
  14. 10:09Milicia ×4
  15. 10:17Aldeano ×2
  16. 10:48Edad Feudal
  17. 10:53Casa
  18. 11:03Milicia ×2
  19. 11:10Granja ×2
  20. 11:19Hacha de doble filo
  21. 11:24Casa
  22. 11:34Milicia
  23. 11:39Granja ×4
  24. 11:43Collera
  25. 12:11Granja
  26. 12:15Casa
  27. 12:17Milicia
  28. 12:27Aldeano
  29. 12:30Granja
  30. 12:44Milicia
  31. 13:15Herrería
  32. 13:20Milicia ×3
  33. 14:19Granja ×4
  34. 14:57Milicia ×2
  35. 15:34Aldeano
  36. 15:42Milicia ×2
  37. 16:09Cuarteles
  38. 16:20Milicia
  39. 16:27Aldeano
  40. 17:09Milicia ×3
  41. 17:35Torre de guardia
  42. 17:55Milicia ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Rafa38,1
Sánchez43,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Rafa19,1
Sánchez20,3

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Rafa24,5 %
Sánchez34,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Rafa32
Sánchez27

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Rafa84,6
Sánchez72,7

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Rafa9:34 (clic 7:24)——
Sánchez10:48 (clic 8:38)——

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado024051015minutos de partidaRafa — Feudal, 9:34Sánchez — Feudal, 10:48SánchezRafa

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar05001000051015minutos de partidaSánchezRafa

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RafaMilicia31Lancero1
SánchezMilicia22

Chat

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