Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| SánchezSpanishHombres de armasPeor gestor del reinoAldeanos en huelga | Spanish | Victoria | Hombres de armas | 1155 | 1089 |
| JulioVikingsHombres de armasTelar de urgenciaFarming Simulator | Vikings | Derrota | Hombres de armas | 1264 | 1113 |
Cara a cara antes de esta partida: Julio 1–0 Sánchez
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Peor gestor del reinoSánchez
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Aldeanos en huelgaSánchez
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Telar de urgenciaJulio
Investigaste el telar mientras te mataban aldeanos. Como comprar el paraguas nadando.
Investigó el telar ya fuera de la edad oscura.
Farming SimulatorJulio
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:42Aldeano
- 1:51Campamento maderero
- 2:04Aldeano ×5
- 3:57Casa ×2
- 4:02Aldeano
- 4:24Molino ×3
- 4:46Empalizada
- 5:05Aldeano ×6
- 6:49Telar
- 7:17Campamento minero
- 7:41Cuarteles
- 7:43Casa
- 8:08Aldeano ×2
- 8:14Edad Feudal (clic)
- 8:37Milicia ×3
- 8:58Molino
- 9:06Milicia ×5
- 10:31Edad Feudal
- 10:44Galería de tiro con arco
- 10:47Aldeano ×2
- 11:29Hostigador ×2
- 12:08Milicia ×2
- 12:37Casa
- 12:40Hostigador ×3
- 12:58Aldeano ×2
- 13:00Hostigador
- 13:05Milicia ×2
- 13:28Casa
- 14:13Aldeano
- 14:17Campamento maderero
- 14:27Herrería
- 14:44Hostigador
- 14:59Granja
- 15:14Casa ×2
- 15:23Granja ×2
Julio
- 0:01Aldeano ×2
- 0:02Casa ×2
- 0:10Aldeano ×3
- 2:00Campamento maderero
- 2:05Aldeano ×3
- 3:06Casa
- 3:19Aldeano ×9
- 5:23Molino
- 5:31Casa
- 5:49Aldeano ×2
- 6:57Campamento minero
- 6:59Aldeano
- 7:43Edad Feudal (clic)
- 8:17Cuarteles
- 9:04Casa
- 9:45Granja ×4
- 10:02Aldeano ×2
- 10:07Milicia ×2
- 10:09Edad Feudal
- 10:42Milicia
- 11:01Herrería
- 11:07Aldeano
- 11:15Casa
- 11:20Granja
- 11:21Aldeano ×2
- 12:43Campamento maderero
- 13:00Granja
- 13:04Milicia ×3
- 13:47Telar
- 13:48Aldeano ×2
- 14:14Galería de tiro con arco
- 14:43Mercado
- 14:45Casa ×2
- 15:12Granja ×2
- 15:30Arquero ×2
- 15:36Granja ×2
- 15:45Arquero
- 15:51Aldeano ×2
- 16:06Casa ×4
- 17:16Granja ×2
- 17:44Campamento minero
- 17:47Aldeano ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Sánchez | 10:31 (clic 8:14) | 26:38 (clic 23:58) | 57:48 (clic 54:38) |
| Julio | 10:09 (clic 7:43) | 24:59 (clic 22:19) | 54:33 (clic 51:23) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Sánchez | |
| Julio |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 64:03 | Sánchez | espera |
| 64:03 | Sánchez | que no escucho el audio |