Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| RafaMongolsArquerosMercader desesperado | Mongols | Victoria | Arqueros | 1145 | 1110 |
| ManuVarangiansScouts | Varangians | Derrota | Scouts | 1080 | 1050 |
Cara a cara antes de esta partida: Manu 4–4 Rafa
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Mercader desesperadoRafa
Vendiste medio almacén en el mercado. Eso no es economía, es el anticipo de una rendición.
Vendió en el mercado muy por encima de lo normal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Rafa
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:14Aldeano ×2
- 1:54Campamento maderero
- 1:56Aldeano ×7
- 4:00Casa ×2
- 4:03Aldeano ×3
- 4:44Molino
- 4:48Aldeano ×4
- 6:03Telar
- 6:11Aldeano
- 6:57Edad Feudal (clic)
- 7:13Aldeano
- 7:22Cuarteles
- 7:24Casa
- 7:42Campamento minero
- 8:53Aldeano
- 8:55Casa
- 9:20Edad Feudal
- 9:21Hacha de doble filo
- 9:25Aldeano
- 9:30Galería de tiro con arco
- 9:51Aldeano ×2
- 10:18Arquero ×3
- 10:27Herrería
- 10:32Aldeano
- 10:41Casa
- 10:59Arquero
- 11:09Casa
- 11:16Granja
- 11:31Aldeano ×2
- 11:34Casa
- 11:37Arquero ×2
- 11:50Galería de tiro con arco
- 11:52Aldeano
- 11:55Granja ×2
- 12:42Aldeano
- 12:46Granja ×4
- 13:13Arquero ×4
- 13:25Granja
- 13:30Aldeano ×2
- 13:35Granja ×2
- 13:48Aldeano
- 14:04Granja
- 14:31Lancero ×3
- 14:45Aldeano
- 14:49Granja
- 14:51Aldeano
- 14:55Arquero ×2
- 15:07Aldeano ×3
- 15:24Granja
- 15:28Aldeano
- 15:29Lancero
- 16:23Granja ×2
- 16:28Casa ×2
- 16:42Portón de madera
- 16:45Granja
- 16:46Aldeano ×2
- 17:01Granja
- 17:04Aldeano ×3
- 17:34Granja
- 17:38Aldeano
- 17:42Casa
- 17:53Granja ×2
Manu
- 0:01Aldeano ×4
- 0:03Casa ×2
- 1:22Aldeano ×2
- 1:46Campamento maderero
- 1:50Aldeano ×7
- 3:30Casa
- 3:51Aldeano ×5
- 4:45Molino
- 4:54Casa
- 5:06Portón de madera
- 5:11Empalizada
- 5:17Aldeano ×6
- 7:03Telar
- 7:19Cuarteles
- 7:28Casa
- 7:46Aldeano ×2
- 8:24Edad Feudal (clic)
- 8:56Aldeano ×2
- 10:34Edad Feudal
- 10:53Establo
- 11:09Granja
- 11:12Hacha de doble filo
- 11:15Aldeano ×2
- 11:51Collera
- 11:55Caballería de exploración ×2
- 12:12Aldeano
- 12:20Granja ×2
- 12:38Caballería de exploración
- 12:41Granja ×2
- 12:43Aldeano
- 12:47Granja
- 13:08Aldeano ×2
- 13:12Casa ×3
- 14:04Granja
- 14:47Herrería
- 15:29Campamento maderero
- 16:04Caballería de exploración
- 16:08Granja ×3
- 16:22Aldeano ×3
- 16:49Granja ×4
- 17:29Aldeano
- 17:40Granja ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Rafa | 9:20 (clic 6:57) | 21:26 (clic 18:46) | 38:01 (clic 34:40) |
| Manu | 10:34 (clic 8:24) | 21:05 (clic 18:25) | 38:11 (clic 34:56) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Rafa | |
| Manu |
Chat
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