Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| JesúsVikingsHombres de armas | Vikings | Victoria | Hombres de armas | 1162 | 1103 |
| SánchezSpanishFast CastleGran MurallaSin sierra | Spanish | Derrota | Fast Castle | 1179 | 1120 |
Cara a cara antes de esta partida: Jesús 20–8 Sánchez
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Gran MurallaSánchez
Más empalizada que ejército. El enemigo entró por donde se te olvidó cerrar, como siempre.
Mucha empalizada y muy poco ejército.
Sin sierraSánchez
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:03Casa ×2
- 0:05Aldeano ×3
- 1:46Campamento maderero
- 1:59Aldeano ×6
- 3:50Casa ×2
- 4:04Aldeano
- 4:19Molino
- 4:29Aldeano ×9
- 6:39Telar
- 8:02Edad Feudal (clic)
- 8:20Campamento minero
- 8:38Molino
- 8:47Cuarteles
- 9:20Casa
- 9:45Milicia ×2
- 9:55Aldeano ×2
- 10:08Granja
- 10:16Milicia
- 10:17Edad Feudal
- 10:26Aldeano ×2
- 10:37Milicia ×2
- 10:52Granja
- 10:53Aldeano
- 10:59Casa
- 11:07Aldeano ×2
- 11:18Collera
- 11:45Aldeano
- 11:48Granja ×2
- 11:49Aldeano ×4
- 12:18Granja ×4
- 12:56Casa
- 13:18Aldeano ×3
- 13:43Herrería
- 13:48Aldeano ×2
- 14:09Granja
- 14:14Casa
- 14:25Aldeano
- 14:28Granja ×2
- 14:30Aldeano ×3
- 14:56Granja
- 15:04Aldeano ×3
- 15:42Granja ×2
- 16:11Aldeano ×3
- 16:53Granja ×4
- 16:56Aldeano ×3
- 17:30Galería de tiro con arco
- 17:41Aldeano
- 17:49Hacha de doble filo
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:33Aldeano
- 1:46Campamento maderero
- 2:07Aldeano ×6
- 4:13Casa ×2
- 4:37Molino
- 4:50Aldeano ×7
- 6:56Empalizada ×2
- 7:17Aldeano ×3
- 7:48Empalizada ×3
- 8:37Aldeano
- 8:38Telar
- 8:57Molino
- 9:02Edad Feudal (clic)
- 9:52Empalizada ×3
- 10:43Campamento minero
- 11:33Empalizada
- 11:43Edad Feudal
- 11:49Mercado
- 11:52Aldeano
- 11:53Carretilla
- 11:58Casa
- 12:19Campamento maderero
- 12:25Empalizada ×6
- 12:49Aldeano
- 13:33Empalizada ×4
- 14:15Herrería
- 14:38Empalizada
- 14:42Edad de los Castillos (clic)
- 14:49Campamento minero
- 14:57Empalizada ×4
- 15:37Explotación de canteras
- 16:48Casa
- 16:53Empalizada ×3
- 17:22Edad de los Castillos
- 17:27Aldeano ×2
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Jesús | 10:17 (clic 8:02) | 20:43 (clic 18:02) | 48:49 (clic 45:39) |
| Sánchez | 11:43 (clic 9:02) | 17:22 (clic 14:42) | 52:42 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Jesús | |
| Sánchez |
Chat
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