Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 51:21 · Sala: sharkis

Fecha

20 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JulioVikings—VikingsVictoria—11891113
SánchezSpanishFast CastleSin colleraSpanishDerrotaFast Castle11031016

Primera vez que se enfrentan.

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0015:0030:0045:0060:0075:00JulioTelar · 7:291.er Cuartel · 7:41Edad Feudal (clic 7:01) · 9:11Hacha de doble filo · 9:44Collera · 10:45Forja · 14:30Mercado · 17:011.ª Galería de tiro · 17:48Edad de los Castillos (clic 18:56) · 21:52Centro urbano · 28:03Sierra de arco · 28:39Flecha de punzón · 28:55Balística · 30:16Fundición de hierro · 36:45Centro urbano · 37:55Edad Imperial (clic 48:27) · 51:38Castillo ×2 · 52:37×2SánchezTelar · 7:44Primeras murallas: Empalizada · 8:07Edad Feudal (clic 8:49) · 12:05Mercado · 12:07Hacha de doble filo · 12:15Edad de los Castillos (clic 13:22) · 16:01Castillo · 18:231.er Cuartel · 24:02Castillo · 28:16Carretilla · 28:331.er Taller de asedio · 29:171.er Establo · 31:38Castillo ×3 · 31:55×3Pureza de sangre · 41:10Centro urbano · 44:17Castillo ×3 · 46:18×3Flecha de punzón · 52:02Castillo · 52:35Centro urbano · 61:53Castillo · 63:40Sierra de arco · 64:35Balística · 65:58Forja · 75:18Fundición de hierro · 77:341.ª Galería de tiro · 81:52Abandona · 84:03

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Julio

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:21Aldeano ×4
  4. 1:51Campamento maderero
  5. 1:52Aldeano ×4
  6. 3:08Casa
  7. 3:18Aldeano ×7
  8. 5:20Molino
  9. 5:54Aldeano ×2
  10. 6:15Casa
  11. 7:01Edad Feudal (clic)
  12. 7:29Telar
  13. 7:41Cuarteles
  14. 7:42Aldeano
  15. 7:50Casa ×2
  16. 8:16Aldeano ×2
  17. 8:57Campamento minero
  18. 9:11Edad Feudal
  19. 9:21Milicia ×2
  20. 9:44Hacha de doble filo
  21. 9:58Aldeano ×2
  22. 10:17Milicia
  23. 10:37Granja ×3
  24. 10:45Collera
  25. 11:09Aldeano ×2
  26. 11:17Casa ×2
  27. 11:20Aldeano
  28. 11:36Milicia ×2
  29. 11:55Aldeano
  30. 11:59Milicia
  31. 12:05Herrería
  32. 12:25Aldeano ×2
  33. 12:54Granja ×3
  34. 13:17Aldeano
  35. 13:26Granja ×2
  36. 13:32Aldeano
  37. 13:53Casa
  38. 15:04Aldeano ×2
  39. 15:08Casa ×2
  40. 15:13Granja
  41. 15:30Milicia ×3
  42. 15:48Granja
  43. 16:04Aldeano
  44. 16:08Granja
  45. 16:16Aldeano
  46. 16:21Lancero ×2
  47. 16:50Aldeano
  48. 17:01Mercado
  49. 17:17Aldeano
  50. 17:21Granja ×4
  51. 17:48Galería de tiro con arco
  52. 17:57Aldeano

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:47Aldeano ×2
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:20Aldeano ×4
  6. 4:00Casa ×2
  7. 4:05Aldeano
  8. 4:24Molino
  9. 4:44Aldeano ×10
  10. 7:44Telar
  11. 8:07Empalizada ×2
  12. 8:46Campamento minero
  13. 8:49Edad Feudal (clic)
  14. 9:00Empalizada ×6
  15. 12:05Edad Feudal
  16. 12:07Mercado
  17. 12:12Herrería
  18. 12:15Hacha de doble filo
  19. 12:32Empalizada
  20. 13:22Edad de los Castillos (clic)
  21. 13:33Granja ×2
  22. 14:16Empalizada
  23. 14:29Campamento minero ×2
  24. 15:31Granja ×3
  25. 16:01Edad de los Castillos
  26. 16:06Explotación de canteras
  27. 16:12Aldeano ×3
  28. 17:17Casa
  29. 17:20Empalizada ×2
  30. 17:27Aldeano
  31. 17:32Casa
  32. 17:52Campamento maderero

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Julio33,1
Sánchez45,6

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Julio17,6
Sánchez20,3

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Julio0,2 %
Sánchez16,0 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Julio122
Sánchez176

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Julio82,2
Sánchez80,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Julio9:11 (clic 7:01)21:52 (clic 18:56)51:38 (clic 48:28)
Sánchez12:05 (clic 8:49)16:01 (clic 13:22)—

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05010001530456075minutos de partidaJulio — Feudal, 9:11Julio — Castillos, 21:52Sánchez — Feudal, 12:05Sánchez — Castillos, 16:01JulioSánchez

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar02000400001530456075minutos de partidaJulioSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JulioGuardia varega — 114Hostigador112Lancero50Milicia17Lanzapiedras15Ballestero montado — 4
SánchezConquistador38Caballero22Caballería de exploración22Mangana17Hostigador15Ariete5Misionero3Petardo3

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