Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 23:17 · Sala: sharkies

Fecha

18 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishHombres de armasSin sierraSpanishVictoriaHombres de armas11221017
JesúsMagyarsScoutsApunta y rezaMagyarsDerrotaScouts12021103

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 17–4 Sánchez

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00SánchezTelar · 7:281.er Cuartel · 8:32Edad Feudal (clic 8:07) · 10:18Hacha de doble filo · 10:251.ª Galería de tiro · 14:27Forja · 14:29Collera · 15:44Mercado · 21:56Edad de los Castillos (clic 22:03) · 25:07Fundición de hierro · 25:24Centro urbano · 26:19Carretilla · 32:06Balística · 33:47Flecha de punzón · 36:33JesúsTelar · 7:051.er Cuartel · 8:14Primeras murallas: Empalizada · 10:13Edad Feudal (clic 8:03) · 10:141.er Establo · 10:241.ª Galería de tiro · 10:29Hacha de doble filo · 10:51Collera · 25:56Edad de los Castillos (clic 24:21) · 27:08Toque de campana (castillos) · 28:12Abandona · 37:39

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:35Aldeano
  4. 1:49Campamento maderero
  5. 2:03Aldeano ×5
  6. 3:49Molino
  7. 3:53Casa ×2
  8. 4:07Aldeano ×9
  9. 7:28Telar
  10. 7:36Campamento minero
  11. 8:08Edad Feudal (clic)
  12. 8:32Cuarteles
  13. 8:34Casa ×2
  14. 9:18Milicia ×5
  15. 10:18Edad Feudal
  16. 10:22Herrería
  17. 10:25Hacha de doble filo
  18. 10:27Aldeano ×2
  19. 10:30Milicia
  20. 11:21Aldeano ×2
  21. 12:27Milicia
  22. 12:57Aldeano
  23. 13:02Granja ×10
  24. 13:58Aldeano ×4
  25. 14:27Galería de tiro con arco
  26. 14:35Aldeano ×2
  27. 15:05Campamento maderero
  28. 15:18Granja ×4
  29. 15:27Hostigador ×2
  30. 15:44Collera
  31. 15:49Casa
  32. 16:07Hostigador
  33. 16:24Aldeano
  34. 16:26Granja
  35. 16:39Aldeano
  36. 16:45Casa ×2
  37. 16:58Milicia ×3
  38. 17:03Hostigador ×4

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:15Aldeano ×4
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 2:03Aldeano ×9
  6. 3:57Casa ×2
  7. 4:12Aldeano ×2
  8. 4:15Molino
  9. 4:30Aldeano ×9
  10. 7:05Telar
  11. 7:30Campamento maderero
  12. 8:04Edad Feudal (clic)
  13. 8:14Cuarteles
  14. 8:23Casa
  15. 9:33Campamento minero
  16. 9:54Aldeano
  17. 10:13Empalizada
  18. 10:14Edad Feudal
  19. 10:24Establo
  20. 10:25Aldeano
  21. 10:29Galería de tiro con arco
  22. 10:31Aldeano
  23. 10:35Empalizada ×2
  24. 10:43Aldeano ×2
  25. 10:51Hacha de doble filo
  26. 11:12Empalizada
  27. 11:13Aldeano
  28. 11:26Granja ×3
  29. 11:32Lancero
  30. 11:35Arquero ×2
  31. 11:40Aldeano
  32. 12:01Granja
  33. 12:31Herrería
  34. 12:31Aldeano
  35. 12:41Arquero
  36. 12:57Aldeano
  37. 13:03Casa ×2
  38. 13:19Aldeano ×5
  39. 14:26Arquero ×2
  40. 14:39Establo
  41. 14:59Granja ×7
  42. 15:43Aldeano ×2
  43. 15:47Arquero
  44. 15:57Aldeano
  45. 16:01Casa
  46. 16:10Arquero ×2
  47. 16:19Aldeano ×4
  48. 16:58Casa
  49. 16:59Aldeano
  50. 17:15Granja ×2
  51. 17:20Aldeano
  52. 17:25Granja ×2
  53. 17:27Aldeano
  54. 17:51Caballería de exploración ×3

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez47,0
Jesús61,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez21,1
Jesús21,8

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez18,2 %
Jesús0,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez59
Jesús144

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez77,7
Jesús87,2

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez10:18 (clic 8:08)25:07 (clic 22:04)—
Jesús10:14 (clic 8:04)27:08 (clic 24:22)—

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150102030minutos de partidaSánchez — Feudal, 10:18Sánchez — Castillos, 25:07Jesús — Feudal, 10:14Jesús — Castillos, 27:08SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaSánchezJesús

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezMilicia51Hostigador28Lancero15
JesúsCaballería de exploración12Caballero11Arquero10Arquero a caballo7Lancero1

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