Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 20:35 · Sala: [Revancha] Sharkies

Fecha

14 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishHostigadoresTelar de urgenciaPeor gestor del reinoBasurero mayor del reinoSpanishVictoriaHostigadores9291063
CarlosItaliansScoutsTelar de urgenciaPeor gestor del reinoApunta y rezaSin colleraItaliansDerrotaScouts479819

Cara a cara antes de esta partida: Carlos 0–6 Sánchez

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00SánchezEdad Feudal · 0:11Telar · 7:471.er Cuartel · 8:17Hacha de doble filo · 11:001.ª Galería de tiro · 14:54Forja · 16:39Collera · 22:48Mercado · 28:40Edad de los Castillos (clic) · 32:24CarlosEdad Feudal · 0:11Telar · 9:041.er Cuartel · 9:441.ª Galería de tiro · 11:46Hacha de doble filo · 12:09Forja · 17:261.er Establo · 18:48Toque de campana (feudal) · 20:52Mercado · 30:56Edad de los Castillos (clic 28:19) · 30:59Castillo · 32:38Abandona · 33:41

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 0:11Edad Feudal
  4. 1:33Aldeano
  5. 1:53Campamento maderero
  6. 1:59Aldeano ×5
  7. 3:50Casa ×2
  8. 4:06Molino
  9. 4:08Aldeano ×9
  10. 7:13Campamento minero
  11. 7:47Telar
  12. 8:10Edad Feudal (clic)
  13. 8:17Cuarteles
  14. 8:50Casa
  15. 9:06Milicia ×3
  16. 9:30Casa
  17. 10:10Aldeano
  18. 10:21Milicia ×2
  19. 10:24Herrería
  20. 10:28Casa
  21. 10:47Aldeano
  22. 11:00Hacha de doble filo
  23. 11:30Granja ×2
  24. 12:05Aldeano ×2
  25. 12:45Granja ×4
  26. 13:04Milicia
  27. 13:14Granja ×2
  28. 13:50Milicia ×2
  29. 14:54Galería de tiro con arco
  30. 15:52Hostigador ×5
  31. 16:02Aldeano ×3
  32. 16:07Granja ×4
  33. 16:22Milicia ×5
  34. 17:06Aldeano
  35. 17:11Granja ×3
  36. 17:35Casa ×3

Carlos

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 0:11Edad Feudal
  4. 1:43Aldeano
  5. 1:50Campamento maderero
  6. 2:08Aldeano ×2
  7. 2:47Casa ×2
  8. 3:00Aldeano ×3
  9. 4:18Molino
  10. 4:20Aldeano ×4
  11. 6:19Molino
  12. 6:24Aldeano ×3
  13. 7:33Campamento minero
  14. 7:40Aldeano ×3
  15. 8:36Edad Feudal (clic)
  16. 8:42Aldeano
  17. 8:56Casa
  18. 9:04Telar
  19. 9:44Cuarteles
  20. 10:22Casa ×3
  21. 11:39Lancero ×2
  22. 11:41Aldeano
  23. 11:46Galería de tiro con arco
  24. 11:57Aldeano
  25. 12:09Hacha de doble filo
  26. 12:34Granja
  27. 12:34Aldeano
  28. 12:43Lancero ×2
  29. 12:55Arquero ×2
  30. 12:58Granja
  31. 13:10Herrería
  32. 13:41Galería de tiro con arco
  33. 13:48Aldeano
  34. 14:04Casa
  35. 14:13Arquero ×4
  36. 14:55Granja ×4
  37. 15:14Arquero ×2
  38. 15:29Aldeano
  39. 15:55Granja ×2
  40. 16:05Arquero
  41. 16:07Aldeano
  42. 16:11Granja
  43. 16:17Lancero ×3
  44. 16:22Casa
  45. 16:36Aldeano
  46. 16:39Casa
  47. 17:03Arquero ×2
  48. 17:09Casa ×2
  49. 17:29Lancero
  50. 17:34Granja
  51. 17:35Aldeano ×2
  52. 17:47Casa

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez45,1
Carlos26,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez21,0
Carlos13,8

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez42,1 %
Carlos38,2 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez45
Carlos45

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez48,9
Carlos58,5

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez0:1132:24 (clic)—
Carlos0:1130:59 (clic 28:19)—

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05100102030minutos de partidaSánchez — Feudal, 0:11Carlos — Feudal, 0:11Carlos — Castillos, 30:59SánchezCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaSánchezCarlos

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezMilicia58Hostigador28Lancero8
CarlosCaballería de exploración23Arquero20Lancero9Ballestero montado — 5

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