Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 10:56 · Sala: Sharkies

Fecha

14 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
SánchezSpanishHombres de armasSin colleraSpanishVictoriaHombres de armas9171063
CarlosBurgundiansScoutsSin colleraBurgundiansDerrotaScouts507819

Cara a cara antes de esta partida: Carlos 0–5 Sánchez

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:0015:00SánchezTelar · 7:151.er Cuartel · 8:26Edad Feudal (clic 8:19) · 10:50Hacha de doble filo · 14:35Forja · 15:23CarlosPrimeras murallas: Empalizada · 7:251.er Cuartel · 8:31Telar · 8:45Hacha de doble filo · 9:50Edad Feudal (clic 8:42) · 10:561.er Establo · 13:151.ª Galería de tiro · 14:15Forja · 15:52Abandona · 17:21

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:27Aldeano
  4. 1:44Campamento maderero
  5. 2:18Aldeano ×4
  6. 4:03Casa ×2
  7. 4:08Molino
  8. 4:22Aldeano ×3
  9. 4:47Molino
  10. 5:07Aldeano ×5
  11. 6:35Molino
  12. 7:08Aldeano ×2
  13. 7:15Telar
  14. 7:54Campamento minero
  15. 8:20Edad Feudal (clic)
  16. 8:26Cuarteles
  17. 8:58Casa
  18. 9:10Milicia ×5
  19. 9:35Casa
  20. 9:39Milicia ×4
  21. 10:50Edad Feudal
  22. 10:53Milicia
  23. 11:02Herrería
  24. 11:24Aldeano
  25. 11:29Granja ×5
  26. 11:51Milicia
  27. 11:55Granja ×2
  28. 12:09Milicia
  29. 12:21Aldeano ×2
  30. 12:52Milicia ×4
  31. 13:49Granja ×2
  32. 14:13Milicia ×2
  33. 14:29Casa ×3
  34. 14:35Hacha de doble filo
  35. 16:05Milicia ×5

Carlos

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:26Aldeano
  4. 1:54Campamento maderero
  5. 2:09Aldeano ×2
  6. 2:40Casa
  7. 3:01Aldeano ×3
  8. 4:25Molino
  9. 4:30Aldeano ×3
  10. 5:04Casa
  11. 5:23Aldeano
  12. 5:58Molino
  13. 6:00Aldeano ×4
  14. 7:16Campamento minero
  15. 7:25Empalizada
  16. 7:31Aldeano ×2
  17. 8:31Cuarteles
  18. 8:43Edad Feudal (clic)
  19. 8:45Telar
  20. 9:23Casa
  21. 9:50Hacha de doble filo
  22. 10:06Casa ×2
  23. 10:17Portón de madera
  24. 10:56Edad Feudal
  25. 10:57Lancero ×2
  26. 11:01Aldeano
  27. 11:39Lancero
  28. 11:42Aldeano
  29. 12:13Herrería
  30. 12:23Granja
  31. 12:29Aldeano ×2
  32. 12:59Granja
  33. 13:01Aldeano
  34. 13:15Establo
  35. 13:31Granja ×4
  36. 13:43Aldeano
  37. 14:15Galería de tiro con arco
  38. 14:21Caballería de exploración ×3
  39. 14:37Torre de guardia
  40. 14:51Aldeano
  41. 15:29Arquero ×3
  42. 16:05Aldeano ×2
  43. 16:23Granja ×2
  44. 16:34Campamento maderero
  45. 16:40Granja
  46. 16:53Caballería de exploración ×3

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Sánchez33,5
Carlos24,6

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Sánchez15,9
Carlos13,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Sánchez39,7 %
Carlos20,5 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Sánchez22
Carlos29

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Sánchez69,4
Carlos73,5

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Sánchez10:50 (clic 8:20)——
Carlos10:56 (clic 8:43)——

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado024051015minutos de partidaSánchez — Feudal, 10:50Carlos — Feudal, 10:56SánchezCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar05001000051015minutos de partidaSánchezCarlos

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
SánchezMilicia23
CarlosCaballería de exploración6Arquero3Lancero3

Chat

Nadie dijo nada.