Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ManuFranksEquipo 2ScoutsSin collera | 2 | Franks | Victoria | Scouts | 1050 | 1133 |
| SánchezSpanishEquipo 2ScoutsSin collera | 2 | Spanish | Victoria | Scouts | 1049 | 1017 |
| RikiPersiansEquipo 2Scouts | 2 | Persians | Victoria | Scouts | 887 | 1058 |
| JesúsMagyarsEquipo 1Scouts | 1 | Magyars | Derrota | Scouts | 1103 | 1047 |
| JulioHunsEquipo 1ScoutsTelar de urgenciaFarming Simulator | 1 | Huns | Derrota | Scouts | 1113 | 1157 |
| CarlosChineseEquipo 1ArquerosComa profundo | 1 | Chinese | Derrota | Arqueros | 819 | 893 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Sin colleraManu
Tus granjas rindieron menos que las de todo el mundo durante cuarenta minutos y ni te enteraste.
No investigó la collera en toda la partida.
Sin colleraSánchez
Tus granjas rindieron menos que las de todo el mundo durante cuarenta minutos y ni te enteraste.
No investigó la collera en toda la partida.
Telar de urgenciaJulio
Investigaste el telar mientras te mataban aldeanos. Como comprar el paraguas nadando.
Investigó el telar ya fuera de la edad oscura.
Farming SimulatorJulio
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Coma profundoCarlos
Dos minutos sin sacar un aldeano. ¿Estabas jugando o se te fue el ratón a por tabaco?
El ayuntamiento pasó más de dos minutos parado en edad oscura.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
6 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Manu
- 0:01Aldeano ×4
- 0:03Casa ×2
- 1:23Aldeano ×2
- 1:46Campamento maderero
- 2:11Aldeano ×7
- 3:34Casa
- 3:42Aldeano ×10
- 5:43Casa
- 5:51Molino
- 6:18Aldeano ×3
- 7:24Telar
- 7:44Cuarteles
- 7:45Casa ×3
- 7:51Edad Feudal (clic)
- 9:00Aldeano ×2
- 10:01Edad Feudal
- 10:10Establo
- 10:12Casa
- 10:18Hacha de doble filo
- 10:58Aldeano ×2
- 11:08Granja ×2
- 11:13Caballería de exploración ×5
- 11:32Herrería
- 11:34Casa
- 11:42Aldeano ×3
- 12:19Campamento maderero
- 12:25Granja
- 12:33Empalizada
- 13:01Granja ×3
- 13:22Aldeano
- 13:46Granja ×5
- 14:25Aldeano ×3
- 14:32Casa ×2
- 14:39Granja ×3
- 14:50Empalizada
- 14:55Aldeano ×3
- 15:13Granja
- 15:14Aldeano ×2
- 15:23Granja ×4
- 16:34Aldeano ×7
- 17:33Granja ×3
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:41Aldeano
- 1:48Campamento maderero
- 2:13Aldeano ×6
- 4:15Molino
- 4:35Aldeano
- 4:56Casa ×2
- 5:06Telar
- 5:07Aldeano ×7
- 8:11Molino
- 8:30Edad Feudal (clic)
- 8:51Aldeano ×2
- 9:03Cuarteles
- 9:20Aldeano
- 9:38Casa
- 9:59Campamento maderero
- 10:43Aldeano
- 10:52Edad Feudal
- 10:57Establo
- 11:04Hacha de doble filo
- 11:17Lancero ×2
- 11:38Granja ×3
- 11:56Caballería de exploración ×2
- 12:03Aldeano ×2
- 12:35Casa ×2
- 12:55Herrería
- 13:01Granja ×2
- 13:28Caballería de exploración
- 13:36Granja ×6
- 13:52Aldeano
- 13:58Granja
- 14:15Lancero ×3
- 15:05Caballería de exploración
- 15:11Aldeano
- 15:16Granja ×3
- 15:31Lancero
- 15:35Caballería de exploración
- 15:36Aldeano
- 15:43Granja ×4
- 15:50Aldeano
- 16:10Lancero
- 16:13Caballería de exploración
- 16:18Casa ×2
- 16:55Aldeano ×3
- 17:30Lancero ×2
Riki
- 0:01Aldeano ×3
- 0:03Casa ×2
- 0:40Aldeano ×5
- 2:19Campamento maderero
- 2:43Aldeano
- 2:57Casa
- 3:15Aldeano ×2
- 3:34Molino
- 3:54Aldeano ×5
- 5:53Telar
- 6:50Edad Feudal (clic)
- 7:10Casa
- 7:16Cuarteles
- 7:26Empalizada ×2
- 8:15Aldeano ×2
- 8:48Empalizada
- 8:51Portón de madera
- 8:54Edad Feudal
- 9:02Establo
- 9:50Caballería de exploración ×4
- 10:21Casa
- 10:25Empalizada
- 10:36Aldeano ×2
- 10:40Granja ×2
- 11:02Empalizada
- 11:13Granja
- 11:15Aldeano
- 11:29Granja
- 11:33Aldeano
- 11:45Casa
- 11:56Herrería
- 12:01Granja
- 12:03Aldeano
- 12:09Casa
- 12:31Aldeano ×2
- 13:22Granja ×4
- 13:26Aldeano ×2
- 13:33Granja
- 13:49Casa
- 13:56Granja ×3
- 15:20Aldeano ×3
- 15:49Granja ×2
- 15:57Casa
- 16:01Aldeano ×2
- 16:06Campamento minero ×2
- 17:12Aldeano
- 17:18Minería aurífera
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:03Casa ×2
- 0:05Aldeano ×3
- 1:47Campamento maderero
- 2:01Aldeano ×5
- 3:58Casa ×2
- 4:09Aldeano
- 4:22Molino
- 4:36Aldeano ×9
- 7:47Molino
- 8:00Telar
- 8:00Edad Feudal (clic)
- 8:22Campamento maderero
- 8:43Cuarteles
- 9:56Aldeano
- 10:05Granja
- 10:35Edad Feudal
- 10:39Establo ×2
- 10:46Aldeano ×2
- 10:54Lancero ×2
- 10:56Aldeano
- 11:01Granja
- 11:04Casa
- 11:13Granja
- 11:20Casa
- 11:21Aldeano
- 11:33Granja ×2
- 11:43Aldeano
- 11:44Caballería de exploración ×2
- 11:49Granja ×2
- 12:06Aldeano ×3
- 12:19Caballería de exploración
- 12:32Empalizada
- 12:34Aldeano ×3
- 12:39Caballería de exploración
- 12:56Casa
- 13:14Caballería de exploración
- 13:16Lancero
- 13:30Casa
- 13:33Caballería de exploración
- 13:43Aldeano
- 13:49Granja ×3
- 14:06Aldeano
- 14:09Campamento minero
- 14:10Aldeano ×4
- 15:03Granja ×5
- 15:04Aldeano ×2
- 15:45Lancero ×2
- 15:49Granja
- 15:50Aldeano
- 17:11Casa ×2
Julio
- 0:01Aldeano ×12
- 3:13Campamento maderero
- 3:36Aldeano ×9
- 6:20Molino
- 7:33Edad Feudal (clic)
- 8:27Granja ×3
- 8:55Cuarteles
- 9:02Aldeano ×3
- 9:45Edad Feudal
- 10:12Aldeano
- 10:17Herrería
- 10:34Establo
- 10:39Telar
- 10:59Campamento minero
- 11:00Aldeano
- 11:23Granja
- 11:34Hacha de doble filo
- 11:46Collera
- 12:16Granja ×2
- 12:23Aldeano ×4
- 12:38Granja
- 12:55Lancero
- 13:06Granja
- 13:22Aldeano
- 13:24Granja
- 13:32Aldeano
- 13:35Granja ×3
- 14:17Caballería de exploración ×2
- 14:33Granja ×2
- 15:19Aldeano ×2
- 16:16Lancero ×2
- 16:55Granja ×3
- 17:31Aldeano
- 17:51Edad de los Castillos (clic)
Carlos
- 0:08Telar
- 1:01Aldeano ×2
- 1:42Campamento maderero
- 2:03Aldeano ×4
- 4:03Molino
- 4:07Aldeano ×4
- 5:09Campamento minero
- 5:17Casa
- 5:50Aldeano ×3
- 6:27Casa
- 6:28Aldeano ×3
- 8:40Molino
- 8:52Edad Feudal (clic)
- 9:43Cuarteles
- 10:41Casa
- 10:49Portón de madera
- 11:02Edad Feudal
- 11:04Aldeano ×2
- 11:13Lancero ×2
- 11:33Granja
- 11:47Hacha de doble filo
- 11:51Aldeano
- 12:00Casa
- 12:03Granja
- 12:09Aldeano
- 12:23Lancero
- 12:24Aldeano
- 12:27Granja
- 12:49Herrería
- 12:53Casa
- 12:57Aldeano
- 13:05Lancero
- 13:18Granja
- 13:25Aldeano
- 13:39Granja
- 13:40Aldeano
- 13:50Lancero
- 14:18Galería de tiro con arco ×2
- 14:36Aldeano
- 14:41Granja ×2
- 14:46Aldeano
- 15:26Granja
- 15:26Aldeano
- 15:35Galería de tiro con arco
- 15:40Aldeano
- 15:42Granja ×2
- 16:00Aldeano
- 16:14Collera
- 16:26Granja
- 16:45Aldeano
- 16:49Granja
- 17:00Casa
- 17:13Aldeano
- 17:16Granja
- 17:39Empalizada
- 17:44Aldeano
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Manu | 10:01 (clic 7:51) | 22:44 (clic 20:04) | 36:39 (clic) |
| Sánchez | 10:52 (clic 8:30) | 26:40 (clic 23:59) | — |
| Riki | 8:54 (clic 6:50) | 20:52 (clic 18:27) | 40:37 (clic 37:53) |
| Jesús | 10:35 (clic 8:00) | 24:43 (clic 22:04) | — |
| Julio | 9:45 (clic 7:33) | 20:36 (clic 17:51) | — |
| Carlos | 11:02 (clic 8:52) | 22:07 (clic 19:24) | 38:23 (clic) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Manu | |
| Sánchez | |
| Riki | |
| Jesús | |
| Julio | |
| Carlos |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 7:18 | Sánchez | VAMOS A HACERLO! |
| 7:24 | Sánchez | LOS 3 POR EL |
| 7:36 | Manu | vamos |
| 7:39 | Sánchez | xd |