Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ManuVarangiansEquipo 1Hombres de armas | 1 | Varangians | Victoria | Hombres de armas | 1050 | 1133 |
| JesúsPersiansEquipo 4— | 4 | Persians | Victoria | — | 1103 | 1047 |
| CarlosChineseEquipo 0ArquerosComa profundoPeor gestor del reinoSin collera | 0 | Chinese | Derrota | Arqueros | 819 | 893 |
| DaniBerbersEquipo 2ScoutsPeor gestor del reinoAldeanos en huelgaSin sierraFarming Simulator | 2 | Berbers | Derrota | Scouts | 767 | 946 |
| JulioTeutonsEquipo 3LancerosBasurero mayor del reinoFarming Simulator | 3 | Teutons | Derrota | Lanceros | 1113 | 1166 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Coma profundoCarlos
Dos minutos sin sacar un aldeano. ¿Estabas jugando o se te fue el ratón a por tabaco?
El ayuntamiento pasó más de dos minutos parado en edad oscura.
Peor gestor del reinoCarlos
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Sin colleraCarlos
Tus granjas rindieron menos que las de todo el mundo durante cuarenta minutos y ni te enteraste.
No investigó la collera en toda la partida.
Peor gestor del reinoDani
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Aldeanos en huelgaDani
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Sin sierraDani
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
Farming SimulatorDani
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Basurero mayor del reinoJulio
Elegiste voluntariamente la apertura con peor winrate del juego. Nadie te obligó. Estaba ahí el establo, mirándote.
Abrió con lanceros u hostigadores.
Farming SimulatorJulio
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
5 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Manu
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:23Aldeano ×2
- 1:56Campamento maderero
- 2:03Aldeano ×7
- 3:28Casa
- 3:42Aldeano ×7
- 5:41Molino
- 6:19Aldeano ×6
- 6:46Casa
- 6:56Cuarteles
- 7:03Casa
- 8:13Telar
- 8:13Edad Feudal (clic)
- 8:35Molino
- 8:45Milicia ×3
- 9:07Casa
- 9:19Empalizada ×4
- 10:12Aldeano ×2
- 10:48Edad Feudal
- 10:49Campamento minero
- 11:31Aldeano
- 11:33Milicia ×2
- 11:44Aldeano
- 11:47Hacha de doble filo
- 12:27Lancero ×2
- 13:18Aldeano ×3
- 13:25Collera
- 13:27Granja ×2
- 13:34Casa ×3
- 13:46Empalizada
- 13:52Aldeano ×3
- 15:01Granja ×3
- 15:11Aldeano ×2
- 16:05Casa ×2
- 16:12Granja ×5
- 16:21Lancero
- 16:47Empalizada
- 17:17Granja
- 17:35Torre de guardia
- 18:00Empalizada
Jesús
- 0:01Aldeano ×2
- 0:02Casa ×2
- 0:04Aldeano ×5
- 1:43Campamento maderero
- 1:59Aldeano ×4
- 3:40Casa
- 4:00Aldeano
- 4:04Molino
- 4:12Casa
- 4:26Aldeano ×11
- 7:13Granja
- 7:23Aldeano
- 7:33Molino
- 7:33Aldeano ×2
- 7:56Telar
- 8:35Edad Feudal (clic)
- 8:56Campamento maderero
- 8:59Granja
- 9:23Cuarteles
- 9:24Casa
- 10:29Campamento minero
- 10:39Aldeano
- 11:01Edad Feudal
- 11:10Establo
- 11:47Aldeano ×2
- 12:02Herrería
- 12:12Hacha de doble filo
- 12:36Aldeano
- 12:47Edad de los Castillos (clic)
- 13:05Collera
- 13:25Granja ×2
- 14:07Establo
- 14:36Granja ×3
- 15:05Aldeano ×3
- 15:24Edad de los Castillos
- 15:25Casa
- 15:36Granja
- 15:40Caballero
- 15:42Aldeano
- 15:49Minería aurífera
- 15:52Casa ×2
- 16:04Aldeano ×2
- 16:37Casa
- 16:44Aldeano
- 16:47Granja ×4
- 17:10Aldeano
- 17:14Granja ×3
- 17:30Aldeano ×2
- 17:57Granja
Carlos
- 0:05Telar
- 0:45Aldeano ×2
- 1:27Campamento maderero
- 1:47Aldeano ×4
- 3:20Casa
- 3:33Aldeano
- 3:49Molino
- 3:55Casa
- 4:09Aldeano ×2
- 5:19Molino
- 5:20Aldeano ×5
- 6:50Campamento minero
- 7:44Aldeano ×4
- 9:33Edad Feudal (clic)
- 9:44Cuarteles
- 10:48Casa
- 11:46Edad Feudal
- 11:56Torre de guardia
- 11:57Aldeano
- 12:13Galería de tiro con arco
- 12:17Aldeano
- 12:52Arquero ×3
- 13:02Galería de tiro con arco
- 13:26Campamento maderero
- 13:34Casa
- 13:43Arquero ×2
- 13:51Aldeano
- 14:12Casa
- 14:19Aldeano
- 14:53Herrería
- 15:04Lancero ×2
- 15:08Aldeano ×2
- 15:45Granja
- 15:51Campamento maderero
- 15:53Aldeano
- 16:21Granja ×2
- 16:26Aldeano ×2
- 16:34Arquero ×2
- 16:59Casa ×2
- 17:14Granja
- 17:16Aldeano
- 17:20Arquero ×3
- 17:27Casa ×2
Dani
- 0:03Aldeano ×3
- 0:06Casa ×2
- 1:03Aldeano ×2
- 1:48Campamento maderero
- 2:22Aldeano ×5
- 3:46Casa ×2
- 4:18Molino
- 4:35Aldeano ×10
- 9:11Edad Feudal (clic)
- 9:12Telar
- 9:18Cuarteles
- 9:44Granja
- 10:18Casa
- 10:49Granja ×2
- 11:15Aldeano ×2
- 11:21Edad Feudal
- 11:24Lancero ×2
- 11:36Galería de tiro con arco
- 11:45Establo
- 11:55Hacha de doble filo
- 12:13Aldeano
- 12:17Granja
- 12:27Aldeano
- 12:33Collera
- 12:39Casa
- 12:56Granja ×4
- 13:19Caballería de exploración ×2
- 13:23Casa
- 13:37Granja
- 13:46Herrería
- 14:04Caballería de exploración ×2
- 14:25Campamento minero
- 14:35Aldeano ×2
- 14:50Casa
- 16:22Aldeano ×2
- 16:44Granja
- 17:14Aldeano ×4
Julio
- 0:01Aldeano
- 0:02Casa ×2
- 0:04Aldeano ×6
- 2:49Campamento maderero
- 2:50Aldeano ×5
- 3:35Casa
- 4:00Aldeano ×5
- 5:16Molino
- 5:55Aldeano ×2
- 6:04Casa
- 6:10Aldeano ×5
- 7:18Casa
- 7:33Molino
- 7:37Aldeano
- 8:06Edad Feudal (clic)
- 8:13Granja ×5
- 9:13Telar
- 9:54Cuarteles
- 10:01Aldeano ×2
- 10:16Edad Feudal
- 10:45Granja
- 11:11Herrería
- 11:14Aldeano
- 11:28Casa
- 11:29Aldeano
- 11:38Campamento minero
- 11:43Granja
- 12:01Hacha de doble filo
- 12:16Aldeano
- 12:29Collera
- 12:38Aldeano ×2
- 13:33Establo
- 13:36Lancero ×2
- 13:41Aldeano ×2
- 13:56Granja ×2
- 14:16Lancero ×2
- 14:24Aldeano ×2
- 15:00Casa ×2
- 15:12Aldeano
- 15:16Carretilla
- 15:23Granja ×5
- 17:16Mercado
- 17:24Edad de los Castillos (clic)
- 17:48Lancero ×3
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Manu | 10:48 (clic 8:13) | 24:34 (clic 21:54) | 50:35 (clic 47:25) |
| Jesús | 11:01 (clic 8:35) | 15:24 (clic 12:47) | 41:27 (clic 38:41) |
| Carlos | 11:46 (clic 9:33) | 30:07 (clic 27:21) | 63:46 (clic) |
| Dani | 11:21 (clic 9:11) | 23:13 (clic 20:32) | 46:36 (clic 43:26) |
| Julio | 10:16 (clic 8:06) | 20:07 (clic 17:24) | 51:56 (clic 48:46) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Manu | Guardia varega — 309 |
| Jesús | |
| Carlos | |
| Dani | |
| Julio |
Chat
| Minuto | Jugador | Chat |
|---|---|---|
| 29:09 | Manu | voy a amasar mas |
| 32:37 | Manu | 14 |
| 32:37 | Julio | seguidme el rollo |