Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 27:34 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

9 oct 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
CarlosBohemiansLancerosSin colleraBasurero mayor del reinoBohemiansVictoriaLanceros441819
DaniBerbersScoutsApunta y rezaAldeanos en huelgaCampaneroFarming SimulatorBerbersDerrotaScouts763767

Cara a cara antes de esta partida: Carlos 1–1 Dani

Salón de la Vergüenza

Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.

Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00CarlosTelar · 8:021.er Cuartel · 9:15Edad Feudal (clic 8:10) · 11:00Hacha de doble filo · 11:16Primeras murallas: Portón de madera · 12:33Forja · 12:501.ª Galería de tiro · 13:23Edad de los Castillos (clic 16:55) · 19:49Sierra de arco · 19:53Fundición de hierro · 20:36Castillo · 22:09Balística · 28:12Flecha de punzón · 29:351.er Taller de asedio · 30:34Castillo · 36:20Mercado · 38:30Castillo · 39:10DaniTelar · 6:581.er Cuartel · 8:32Edad Feudal (clic 8:22) · 10:33Hacha de doble filo · 10:421.er Establo · 11:04Mercado · 16:54Forja · 18:57Pureza de sangre · 19:54Collera · 20:26Edad de los Castillos (clic 18:17) · 20:571.ª Galería de tiro · 22:09Fundición de hierro · 24:51Centro urbano · 27:32Flecha de punzón · 28:49Sierra de arco · 29:32Centro urbano · 33:27Toque de campana (castillos) · 34:141.er Taller de asedio · 34:41Castillo · 43:15Abandona · 45:10

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Carlos

  1. 0:02Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:43Aldeano
  4. 1:54Campamento maderero
  5. 2:04Aldeano ×2
  6. 2:42Casa
  7. 2:55Aldeano ×4
  8. 4:36Molino
  9. 4:45Aldeano ×4
  10. 6:26Casa
  11. 6:28Aldeano ×3
  12. 7:27Campamento minero
  13. 7:46Aldeano
  14. 7:55Molino
  15. 8:02Telar
  16. 8:11Edad Feudal (clic)
  17. 9:15Cuarteles
  18. 9:37Casa
  19. 10:04Aldeano
  20. 10:56Casa
  21. 11:00Edad Feudal
  22. 11:04Lancero ×2
  23. 11:07Aldeano
  24. 11:16Hacha de doble filo
  25. 11:35Herrería
  26. 11:45Granja
  27. 11:46Aldeano
  28. 12:00Lancero ×2
  29. 12:04Granja
  30. 12:05Aldeano
  31. 12:18Granja
  32. 12:33Portón de madera
  33. 12:35Aldeano
  34. 12:48Granja
  35. 12:53Aldeano
  36. 13:10Granja
  37. 13:23Galería de tiro con arco
  38. 13:30Aldeano
  39. 13:35Granja
  40. 13:54Aldeano
  41. 14:04Casa ×2
  42. 14:13Aldeano
  43. 14:23Milicia
  44. 14:26Granja
  45. 14:32Campamento minero
  46. 14:40Aldeano
  47. 14:49Lancero ×2
  48. 14:58Granja ×4
  49. 15:50Aldeano
  50. 15:52Granja ×3
  51. 16:19Aldeano
  52. 16:41Granja
  53. 16:44Aldeano
  54. 16:53Granja
  55. 16:55Edad de los Castillos (clic)
  56. 17:18Granja
  57. 17:26Casa ×4
  58. 17:56Empalizada

Dani

  1. 0:02Aldeano ×3
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:03Aldeano ×2
  4. 1:53Campamento maderero
  5. 2:07Aldeano ×5
  6. 4:13Casa ×2
  7. 4:45Aldeano ×2
  8. 4:50Molino
  9. 5:41Aldeano ×5
  10. 6:58Telar
  11. 8:23Edad Feudal (clic)
  12. 8:32Cuarteles
  13. 8:35Casa
  14. 8:43Aldeano ×2
  15. 10:08Granja ×5
  16. 10:33Edad Feudal
  17. 10:42Hacha de doble filo
  18. 11:04Establo
  19. 11:13Aldeano ×2
  20. 11:57Caballería de exploración ×3
  21. 12:03Casa
  22. 12:08Aldeano
  23. 12:20Campamento minero
  24. 12:50Casa
  25. 12:52Aldeano ×2
  26. 13:12Lancero ×2
  27. 13:21Aldeano ×2
  28. 13:47Granja ×4
  29. 14:12Aldeano
  30. 14:41Granja ×2
  31. 14:51Herrería
  32. 15:00Aldeano ×2
  33. 15:36Granja ×2
  34. 15:40Aldeano ×2
  35. 16:39Granja ×4
  36. 16:54Mercado
  37. 17:03Granja ×2
  38. 17:19Aldeano ×2
  39. 17:38Casa

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Carlos25,3
Dani19,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Carlos13,3
Dani13,2

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Carlos8,8 %
Dani14,7 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Carlos59
Dani82

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Carlos69,0
Dani71,2

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Carlos11:00 (clic 8:11)19:49 (clic 16:55)—
Dani10:33 (clic 8:23)20:57 (clic 18:17)—

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0102030010203040minutos de partidaCarlos — Feudal, 11:00Carlos — Castillos, 19:49Dani — Feudal, 10:33Dani — Castillos, 20:57DaniCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar010002000010203040minutos de partidaCarlosDani

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
CarlosLancero97Artillero manual42Carro de guerra husita8Mangana5Milicia1
DaniCaballero50Hostigador36Arquero a caballo12Mangana6Caballería de exploración3Lancero2

Chat

Nadie dijo nada.