Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ManuBurmeseEquipo 2Hombres de armasSin sierra | 2 | Burmese | Victoria | Hombres de armas | 1034 | 1049 |
| SánchezByzantinesEquipo 2HostigadoresPeor gestor del reinoAldeanos en huelgaBasurero mayor del reino | 2 | Byzantines | Victoria | Hostigadores | 1064 | 1017 |
| RafaByzantinesEquipo 1Scouts | 1 | Byzantines | Derrota | Scouts | 1080 | 972 |
| JulioGurjarasEquipo 1ScoutsFarming Simulator | 1 | Gurjaras | Derrota | Scouts | 1113 | 1142 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Sin sierraManu
Cuarenta minutos talando a mano como un salvaje. La sierra lleva inventada desde la edad feudal.
Llegó a la edad imperial sin investigar la sierra.
Peor gestor del reinoSánchez
Ayuntamiento parado, recursos criando polvo, o las dos cosas a la vez. Una de tus peores partidas gestionando.
La puntuación económica de ESTA partida cae en el 10% más bajo de todo el archivo. Mide dos cosas de la edad oscura y la feudal: cuánto tiempo estuvo el ayuntamiento sin sacar aldeanos, y cuántos recursos se quedaron sin gastar.
Aldeanos en huelgaSánchez
Tu ayuntamiento echó una siesta en edad oscura mientras el resto del grupo sacaba aldeanos. Los aldeanos tienen convenio y tú no te habías enterado.
El ayuntamiento pasó más de un minuto parado en edad oscura.
Basurero mayor del reinoSánchez
Elegiste voluntariamente la apertura con peor winrate del juego. Nadie te obligó. Estaba ahí el establo, mirándote.
Abrió con lanceros u hostigadores.
Farming SimulatorJulio
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Manu
- 0:03Casa ×2
- 0:27Aldeano ×7
- 2:11Campamento maderero
- 2:37Aldeano ×6
- 3:57Casa ×2
- 4:07Aldeano ×5
- 5:18Molino
- 5:26Aldeano ×5
- 7:07Cuarteles
- 7:17Casa
- 7:22Aldeano
- 7:47Telar
- 8:12Edad Feudal (clic)
- 8:27Portón de madera
- 8:35Empalizada
- 8:42Milicia ×2
- 8:52Aldeano
- 9:29Milicia ×4
- 10:24Edad Feudal
- 10:43Galería de tiro con arco
- 10:49Aldeano ×4
- 12:25Casa ×2
- 12:28Hostigador ×4
- 12:40Granja ×4
- 12:49Collera
- 12:52Granja ×2
- 13:04Aldeano ×2
- 13:32Casa
- 13:38Empalizada
- 13:41Granja
- 13:43Aldeano ×2
- 13:45Hostigador ×2
- 14:07Aldeano ×4
- 15:28Herrería
- 15:30Casa
- 15:32Aldeano ×2
- 15:38Campamento maderero
- 15:42Granja ×3
- 15:57Aldeano ×2
- 16:01Casa ×3
- 16:27Milicia
- 17:13Granja
- 17:19Campamento maderero
- 17:21Granja ×2
- 17:32Mercado
- 17:38Lancero ×2
Sánchez
- 0:03Aldeano ×4
- 0:07Casa ×2
- 1:45Aldeano
- 1:54Campamento maderero
- 2:01Aldeano ×6
- 4:54Molino
- 5:09Aldeano ×3
- 5:16Casa ×2
- 5:59Aldeano ×4
- 9:00Telar
- 9:01Edad Feudal (clic)
- 9:45Aldeano ×2
- 10:37Cuarteles
- 10:40Aldeano
- 11:35Edad Feudal
- 11:38Casa
- 11:40Lancero ×2
- 11:47Hacha de doble filo
- 12:01Galería de tiro con arco ×2
- 13:22Hostigador ×2
- 13:28Galería de tiro con arco
- 13:45Granja
- 13:46Aldeano ×3
- 14:01Arquero ×2
- 15:10Hostigador ×5
- 15:28Aldeano ×3
- 15:54Campamento maderero
- 15:58Hostigador
- 16:02Casa ×2
- 16:22Campamento maderero
- 17:07Hostigador ×4
- 17:29Campamento maderero
- 17:45Lancero ×4
- 17:49Aldeano ×2
- 17:58Granja ×2
Rafa
- 0:02Casa ×2
- 0:07Aldeano ×6
- 1:56Campamento maderero
- 2:01Aldeano ×9
- 4:04Casa ×2
- 4:12Aldeano ×3
- 4:38Molino
- 5:03Aldeano ×7
- 6:13Telar
- 6:52Campamento minero
- 7:40Edad Feudal (clic)
- 8:08Campamento maderero
- 8:18Aldeano
- 8:46Cuarteles
- 9:12Casa
- 9:50Edad Feudal
- 9:51Hacha de doble filo
- 10:01Aldeano ×2
- 10:05Galería de tiro con arco
- 10:22Aldeano
- 10:26Casa
- 10:50Arquero ×4
- 11:00Aldeano
- 11:06Galería de tiro con arco
- 11:11Aldeano
- 11:27Arquero ×2
- 12:02Aldeano
- 12:11Arquero ×3
- 12:33Aldeano ×2
- 12:52Arquero ×4
- 13:48Casa ×5
- 14:14Arquero
- 14:26Granja ×8
- 15:09Arquero ×3
- 15:13Granja ×5
- 15:37Aldeano
- 16:02Herrería
- 16:03Casa ×2
- 16:04Aldeano ×2
- 17:05Arquero ×4
- 17:07Aldeano ×2
- 17:13Establo
- 17:38Aldeano ×2
- 17:43Granja ×5
- 18:00Aldeano
Julio
- 0:03Casa ×2
- 0:06Aldeano ×9
- 2:48Campamento maderero
- 2:51Aldeano ×4
- 4:18Casa
- 4:31Aldeano
- 5:00Molino
- 5:24Aldeano ×5
- 6:17Casa
- 7:42Aldeano
- 8:17Granja
- 8:20Edad Feudal (clic)
- 8:23Telar
- 8:24Aldeano
- 8:42Cuarteles
- 9:32Casa ×3
- 9:54Granja ×2
- 10:30Edad Feudal
- 10:58Hacha de doble filo
- 11:42Campamento minero
- 13:02Galería de tiro con arco
- 14:03Campamento maderero
- 14:06Arquero
- 14:21Aldeano ×3
- 14:57Arquero ×2
- 15:03Establo
- 15:37Granja
- 15:49Caballería de exploración ×5
- 16:20Campamento maderero
- 16:28Caballería de exploración ×5
- 17:15Herrería
- 17:19Aldeano ×3
- 17:22Carretilla
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Manu | 10:24 (clic 8:12) | 24:54 (clic 22:14) | 44:11 (clic 41:01) |
| Sánchez | 11:35 (clic 9:01) | 24:41 (clic 22:01) | 48:32 (clic 45:22) |
| Rafa | 9:50 (clic 7:40) | 25:44 (clic 23:04) | 47:53 (clic 44:43) |
| Julio | 10:30 (clic 8:20) | 29:55 (clic 27:15) | — |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Manu | |
| Sánchez | |
| Rafa | |
| Julio |
Chat
Nadie dijo nada.