Jugadores
| Jugador | Equipo | Civilización | Resultado | Apertura | Elo oficial 1v1 | Elo oficial por equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RafaBurmeseEquipo 1Hombres de armas | 1 | Burmese | Victoria | Hombres de armas | 1080 | 972 |
| JesúsItaliansEquipo 1Scouts | 1 | Italians | Victoria | Scouts | 1103 | 1016 |
| ManuPortugueseEquipo 2Hombres de armasApunta y rezaFarming Simulator | 2 | Portuguese | Derrota | Hombres de armas | 1034 | 1049 |
| SánchezGurjarasEquipo 2ScoutsFarming Simulator | 2 | Gurjaras | Derrota | Scouts | 1064 | 1017 |
Salón de la Vergüenza
Medallas por jugar mal, al margen de la apertura. Como mucho dos por jugador y partida, y se eligen las más raras que haya ganado.
Apunta y rezaManu
Diez arqueros disparando a donde el enemigo estaba hace dos segundos. La balística existe desde la edad de los castillos y la universidad te pillaba de camino.
Diez arqueros o más y ni rastro de la balística.
Farming SimulatorManu
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Farming SimulatorSánchez
Tres granjas en edad oscura. Esto es Age of Empires, no un juego de labranza. Había ovejas ahí al lado.
Tres granjas o más antes de subir a feudal.
Iconos: game-icons.net (Lorc, Delapouite), CC BY 3.0
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
4 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Rafa
- 0:02Casa ×2
- 0:04Aldeano ×5
- 1:49Campamento maderero
- 1:53Aldeano ×7
- 3:55Casa ×2
- 4:19Molino
- 4:24Aldeano ×7
- 6:33Telar
- 6:47Campamento minero
- 7:43Edad Feudal (clic)
- 8:04Cuarteles
- 8:06Casa
- 8:08Aldeano
- 8:25Granja
- 8:27Aldeano
- 9:03Milicia ×3
- 9:10Casa
- 9:26Milicia ×2
- 9:42Granja
- 9:53Edad Feudal
- 10:18Granja
- 10:21Aldeano ×2
- 10:40Herrería
- 10:41Casa
- 11:03Milicia
- 11:19Aldeano
- 11:21Granja ×2
- 11:44Aldeano ×3
- 12:13Granja ×2
- 12:17Aldeano
- 12:19Granja
- 12:32Milicia
- 12:47Granja ×4
- 12:53Aldeano ×2
- 13:14Milicia ×3
- 13:51Aldeano ×2
- 13:53Granja ×5
- 13:56Aldeano ×4
- 14:43Casa ×3
- 15:11Aldeano ×2
- 15:14Casa ×2
- 15:36Galería de tiro con arco
- 15:38Aldeano
- 16:12Milicia
- 16:34Casa
- 16:36Aldeano ×4
- 16:55Lancero
- 17:18Aldeano ×2
- 17:25Granja ×5
Jesús
- 0:01Aldeano ×3
- 0:02Casa ×2
- 0:14Aldeano ×4
- 2:02Campamento maderero
- 2:02Aldeano ×8
- 4:04Casa ×2
- 4:19Aldeano ×2
- 4:30Molino
- 4:44Aldeano ×11
- 7:25Telar
- 7:42Aldeano ×2
- 8:00Edad Feudal (clic)
- 8:17Cuarteles
- 8:18Casa
- 8:19Aldeano
- 9:23Campamento maderero
- 9:28Granja
- 10:14Edad Feudal
- 10:19Establo
- 10:22Hacha de doble filo
- 10:33Granja
- 10:40Aldeano
- 10:44Casa ×2
- 10:49Aldeano
- 11:00Granja
- 11:03Caballería de exploración ×3
- 11:09Aldeano ×2
- 11:17Caballería de exploración
- 11:20Casa
- 11:21Aldeano
- 11:28Granja ×2
- 11:45Aldeano
- 11:49Granja
- 12:26Casa
- 12:27Aldeano ×2
- 13:01Granja
- 13:03Aldeano
- 13:05Granja ×3
- 13:11Aldeano ×2
- 13:42Granja ×2
- 13:44Aldeano
- 13:46Granja ×4
- 13:59Aldeano
- 14:03Campamento minero
- 14:14Aldeano ×8
- 16:29Herrería
- 16:31Aldeano ×3
- 17:05Edad de los Castillos (clic)
- 17:31Establo
- 17:43Collera
- 17:57Granja
- 17:58Aldeano
Manu
- 0:01Aldeano ×5
- 0:04Casa ×2
- 1:23Aldeano ×2
- 1:47Campamento maderero
- 2:06Aldeano ×8
- 3:25Casa ×3
- 3:43Aldeano ×6
- 5:08Molino
- 5:17Empalizada
- 5:21Aldeano ×4
- 6:41Cuarteles
- 6:52Aldeano ×2
- 7:37Telar
- 8:21Edad Feudal (clic)
- 8:33Milicia ×2
- 8:53Aldeano
- 9:30Milicia ×2
- 9:52Granja ×4
- 10:08Milicia
- 10:31Edad Feudal
- 10:32Milicia ×2
- 10:48Aldeano
- 11:16Galería de tiro con arco
- 11:25Milicia
- 12:02Casa
- 12:18Milicia ×2
- 12:37Campamento maderero
- 12:46Granja ×3
- 13:17Aldeano ×3
- 13:49Torre de guardia
- 13:55Aldeano
- 13:58Granja
- 14:14Hacha de doble filo
- 14:20Campamento minero
- 14:26Casa
- 14:31Muro de piedra
- 14:42Aldeano ×2
- 14:52Granja ×2
- 15:11Campamento minero
- 15:23Muro de piedra
- 15:33Casa ×2
- 15:47Empalizada
- 15:50Aldeano ×4
- 15:57Collera
- 15:59Arquero ×3
- 16:32Casa
- 16:53Empalizada
- 16:55Aldeano ×2
- 17:16Herrería
- 17:24Arquero ×5
Sánchez
- 0:01Aldeano ×4
- 0:07Casa ×2
- 1:26Aldeano
- 1:52Campamento maderero
- 2:03Aldeano ×4
- 3:33Molino
- 3:50Aldeano ×3
- 4:53Casa ×2
- 5:48Aldeano ×6
- 8:27Telar
- 8:28Edad Feudal (clic)
- 8:39Granja ×4
- 9:17Cuarteles ×2
- 9:59Molino
- 10:06Aldeano ×2
- 10:34Casa
- 10:57Edad Feudal
- 11:08Lancero ×2
- 11:12Establo
- 11:20Granja
- 11:28Aldeano
- 11:43Hacha de doble filo
- 12:54Aldeano ×2
- 13:01Granja
- 13:30Lancero ×2
- 13:34Aldeano
- 13:37Campamento minero
- 13:43Aldeano
- 13:49Granja
- 14:05Aldeano ×2
- 14:08Lancero
- 14:15Casa ×2
- 14:25Herrería
- 14:35Aldeano
- 14:38Granja
- 15:06Aldeano
- 15:12Lancero ×2
- 15:18Explorador a camello
- 15:25Granja
- 15:53Aldeano ×2
- 15:56Granja ×6
- 17:38Aldeano ×2
- 17:40Granja ×6
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Rafa | 9:53 (clic 7:43) | 25:58 (clic 23:18) | — |
| Jesús | 10:14 (clic 8:00) | 19:45 (clic 17:05) | — |
| Manu | 10:31 (clic 8:21) | 23:52 (clic 21:07) | — |
| Sánchez | 10:57 (clic 8:28) | 23:31 (clic 20:49) | — |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Rafa | |
| Jesús | |
| Manu | |
| Sánchez |
Chat
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