Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 26:30 · Sala: Sharkis

Fecha

17 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RafaEthiopiansArquerosEthiopiansVictoriaArqueros12851135
JulioHunsHunsDerrota11861081

Cara a cara antes de esta partida: Julio 1–0 Rafa

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00RafaTelar · 5:531.er Cuartel · 8:27Edad Feudal (clic 7:24) · 9:351.ª Galería de tiro · 9:54Hacha de doble filo · 10:27Toque de campana (feudal) · 12:50Mercado · 18:171.er Establo · 19:43Collera · 20:32Edad de los Castillos (clic 19:29) · 22:17Flecha de punzón · 23:24Centro urbano · 25:06Castillo · 26:42Carretilla · 28:091.er Taller de asedio · 28:33Balística · 28:59Centro urbano · 32:11Carro de mano · 36:21Castillo · 38:20JulioTelar · 7:56Edad Feudal (clic 7:54) · 10:15Hacha de doble filo · 10:25Collera · 10:291.er Cuartel · 11:371.er Establo · 13:131.ª Galería de tiro · 14:50Edad de los Castillos (clic 14:16) · 16:57Carretilla · 17:14Centro urbano ×2 · 20:04×21.er Taller de asedio · 23:47Sierra de arco · 27:22Pureza de sangre · 30:56Carro de mano · 31:52Flecha de punzón · 32:53Castillo ×2 · 33:12×2Balística · 38:17Abandona · 39:55

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Rafa

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:11Aldeano ×3
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 1:51Aldeano ×8
  6. 3:54Casa ×2
  7. 4:00Aldeano
  8. 4:15Molino
  9. 4:19Aldeano ×8
  10. 5:53Telar
  11. 7:25Edad Feudal (clic)
  12. 7:33Campamento minero
  13. 8:18Aldeano
  14. 8:27Cuarteles
  15. 8:29Casa
  16. 9:35Edad Feudal
  17. 9:38Aldeano ×2
  18. 9:54Galería de tiro con arco
  19. 10:19Aldeano
  20. 10:24Granja
  21. 10:27Hacha de doble filo
  22. 10:44Galería de tiro con arco
  23. 10:52Aldeano
  24. 10:53Granja ×2
  25. 11:08Arquero ×4
  26. 11:18Aldeano
  27. 11:24Granja
  28. 11:40Arquero ×3
  29. 11:51Aldeano
  30. 11:54Casa
  31. 11:59Arquero ×2
  32. 12:13Aldeano ×2
  33. 12:19Casa ×2
  34. 12:30Arquero ×2
  35. 12:58Granja
  36. 13:02Aldeano
  37. 13:06Casa ×4
  38. 13:20Herrería
  39. 13:22Arquero
  40. 13:28Aldeano
  41. 13:31Granja ×3
  42. 13:53Aldeano
  43. 14:02Granja
  44. 14:18Aldeano
  45. 15:26Arquero ×2
  46. 15:27Aldeano ×4
  47. 16:20Casa ×7
  48. 16:30Aldeano ×3
  49. 17:13Campamento minero
  50. 17:25Granja ×5
  51. 17:35Molino

Julio

  1. 0:08Aldeano ×8
  2. 2:44Campamento maderero
  3. 2:47Aldeano ×7
  4. 5:11Molino
  5. 6:23Aldeano ×4
  6. 7:54Edad Feudal (clic)
  7. 7:56Telar
  8. 8:00Aldeano
  9. 8:09Campamento minero
  10. 8:32Granja ×5
  11. 10:15Edad Feudal
  12. 10:25Hacha de doble filo
  13. 10:29Collera
  14. 10:33Granja
  15. 10:38Aldeano ×2
  16. 11:37Cuarteles
  17. 11:45Aldeano ×2
  18. 12:25Herrería
  19. 12:28Aldeano ×2
  20. 13:13Establo
  21. 13:15Aldeano
  22. 13:22Granja ×3
  23. 14:17Edad de los Castillos (clic)
  24. 14:21Granja
  25. 14:35Aldeano
  26. 14:50Galería de tiro con arco
  27. 14:53Aldeano
  28. 15:31Campamento maderero
  29. 16:37Hostigador ×4
  30. 16:46Aldeano
  31. 16:57Edad de los Castillos
  32. 17:14Carretilla
  33. 17:35Caballero ×2
  34. 17:39Aldeano

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Rafa38,6
Julio24,5

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Rafa19,6
Julio14,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Rafa0,1 %
Julio7,2 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Rafa136
Julio82

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Rafa87,8
Julio83,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Rafa9:35 (clic 7:25)22:17 (clic 19:29)
Julio10:15 (clic 7:54)16:57 (clic 14:17)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado020400102030minutos de partidaRafa — Feudal, 9:35Rafa — Castillos, 22:17Julio — Feudal, 10:15Julio — Castillos, 16:57JulioRafa

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar01000200030000102030minutos de partidaRafaJulio

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RafaArquero51Mangana7Caballero4Ariete3Escorpión — 2Monje2Arquero a caballo1
JulioHostigador78Caballero31Ariete6Caballería de exploración5Mangana2

Chat

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