Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 26:05 · Sala: sharkies

Fecha

10 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsPersiansScoutsPersiansVictoriaScouts14321055
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle5381080

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 4–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00JesúsTelar · 6:461.er Cuartel · 8:51Edad Feudal (clic 8:15) · 10:201.er Establo · 10:27Hacha de doble filo · 10:40Collera · 17:26Forja · 17:591.ª Galería de tiro · 18:48Pureza de sangre · 18:52Edad de los Castillos (clic 16:46) · 19:12Centro urbano · 19:29Sierra de arco · 19:44Centro urbano ×2 · 24:13×2Carretilla · 28:331.er Taller de asedio · 31:09Castillo · 31:48Flecha de punzón · 32:59Edad Imperial (clic) · 33:21Castillo · 37:34Balística · 38:26SánchezTelar · 8:54Primeras murallas: Empalizada · 9:27Edad Feudal (clic 8:55) · 11:29Hacha de doble filo · 11:50Mercado · 11:581.er Cuartel · 13:39Edad de los Castillos (clic 13:04) · 15:441.er Establo · 19:45Pureza de sangre · 20:52Castillo · 21:57Carretilla · 26:05Centro urbano · 26:13Flecha de punzón · 30:49Castillo ×2 · 32:28×2Edad Imperial (clic) · 36:43Abandona · 40:11

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:12Aldeano ×3
  4. 1:41Campamento maderero
  5. 2:01Aldeano ×6
  6. 3:54Casa ×2
  7. 4:06Molino
  8. 4:24Aldeano ×8
  9. 6:46Telar
  10. 7:53Campamento maderero
  11. 8:16Edad Feudal (clic)
  12. 8:51Cuarteles
  13. 8:52Casa
  14. 9:13Granja ×4
  15. 10:20Edad Feudal
  16. 10:27Establo
  17. 10:37Aldeano ×3
  18. 10:40Hacha de doble filo
  19. 11:12Caballería de exploración ×3
  20. 11:17Casa
  21. 11:34Granja
  22. 11:35Aldeano
  23. 11:39Granja
  24. 11:39Aldeano
  25. 11:49Granja
  26. 11:49Caballería de exploración
  27. 11:57Herrería
  28. 11:58Aldeano
  29. 12:06Granja ×3
  30. 12:16Aldeano
  31. 12:19Granja
  32. 12:24Caballería de exploración
  33. 12:59Casa ×3
  34. 13:20Granja ×2
  35. 13:22Aldeano ×2
  36. 13:41Caballería de exploración ×2
  37. 14:33Aldeano ×4
  38. 15:18Campamento minero
  39. 15:18Aldeano
  40. 15:33Granja ×5
  41. 15:39Aldeano
  42. 15:58Granja
  43. 16:47Edad de los Castillos (clic)
  44. 17:26Collera
  45. 17:56Establo

Sánchez

  1. 0:05Aldeano ×4
  2. 0:07Casa ×2
  3. 1:28Aldeano
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:10Aldeano ×5
  6. 3:57Casa ×2
  7. 4:09Aldeano
  8. 4:18Molino ×2
  9. 4:39Aldeano ×8
  10. 7:39Campamento minero
  11. 8:54Telar
  12. 8:56Edad Feudal (clic)
  13. 9:21Campamento minero
  14. 9:27Empalizada ×2
  15. 10:35Aldeano ×2
  16. 10:43Empalizada
  17. 11:29Edad Feudal
  18. 11:36Molino
  19. 11:50Hacha de doble filo
  20. 11:58Mercado
  21. 12:11Herrería
  22. 12:25Campamento maderero
  23. 13:04Edad de los Castillos (clic)
  24. 13:39Cuarteles
  25. 14:00Lancero ×2
  26. 14:17Casa ×3
  27. 14:40Lancero
  28. 15:44Edad de los Castillos
  29. 15:57Campamento minero
  30. 16:04Aldeano
  31. 16:24Granja ×2
  32. 16:49Aldeano ×2
  33. 17:17Granja
  34. 17:40Aldeano ×2
  35. 17:42Granja
  36. 17:48Monasterio

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús40,8
Sánchez34,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús19,6
Sánchez17,0

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús3,3 %
Sánchez16,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús131
Sánchez61

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús76,9
Sánchez77,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:20 (clic 8:16)19:12 (clic 16:47)33:21 (clic)
Sánchez11:29 (clic 8:56)15:44 (clic 13:04)36:43 (clic)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0102030010203040minutos de partidaJesús — Feudal, 10:20Jesús — Castillos, 19:12Sánchez — Feudal, 11:29Sánchez — Castillos, 15:44JesúsSánchez

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020003000010203040minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsCaballería de exploración30Caballero29Arquero a caballo10Lanzapiedras4
SánchezMisionero23Lancero17Caballero2

Chat

Nadie dijo nada.